Páginas

Translate to view in your native language

Mostrando postagens com marcador Projeto. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Projeto. Mostrar todas as postagens

domingo, 12 de fevereiro de 2017

AVOID the dark! no SlideDB


Passando pra avisar que AVOID! the dark agora tem uma página no SlideDB. O que ele vai fazer lá? Vou atualizar o jogo um pouco. Meu primeiro game ever também merece um pouco de amor.

Pra quem não sabe, SlideDB, assim como o IndieDB, é algo como um banco de dados para jogos indie, nesse caso são jogos mobile.

Para quem estiver interessado em dar uma olhada, pode acessar a página do game pelo widget fixado ao lado da página ou aqui: AVOID the dark!

Ainda não há nenhuma atualização, mas virá algo em breve.

Para quem está perguntando, não haverá mudanças no meu projeto atual. Mexer no AVOID the dark! nem vai coçar meu tempo.

sábado, 30 de janeiro de 2016

Agora eu tenho um Patreon!

É normal as pessoas precisarem de dinheiro em algum momento da vida, não é? Então por que não procurar colaboradores na internet?

Eu decidi abrir uma conta no Patreon, porque eu já encontrei muitas limitações no meu trabalho, principalmente em relação ao meu computador, o que eu reclamo sempre que posso. Eu não mostrei nada desse projeto ainda, mas ele está indo bem.

Em breve eu irei mostrar algo bem incrível, mas se você já quiser começar a colaborar e se tornar meu patrão, eu agradeço. Afinal, cada colaborador é um incentivo a mais.

Eis o link: https://www.patreon.com/NoisyChain

By NoisyChain


terça-feira, 27 de outubro de 2015

Projeto de jogo: Hat Project (Em desenvolvimento)

Olá, gente! Quanto tempo, né? Em mais um de meus sumiços, estou trabalhando em um projeto bem ambicioso!

É um jogo de plataforma 3D, similar a jogos como Super Mario 3D Land. Atualmente estou o chamando de Hat Project.

O estado da produção? Está bem jogável, mas não tem nenhuma fase pronta. Triste, mas estou trabalhando bastante nisso. Dividir todas as etapas de produção para uma pessoa só é bem... Complicado.

Quando tiver algo jogável além do protótipo, postarei uma demo jogável aqui. Até lá, fiquem com vídeos do projeto.

Primeira build do projeto. De algumas semanas atrás, mas estava tão concentrado que esqueci de postar aqui.

A primeira grande atualização do projeto. terminei essa parte hoje, então está bem nova.

O projeto surgiu com a ideia de criar um jogo de plataforma com a função Mecanim do Unity, mas ele foi abandonado por causa de algumas limitações, e agora estou usando uma versão muito mais polida do meu script de personagem antigo. Muita coisa foi corrigida, e agora está assim.

Isso é tudo por hoje! Mais informações em breve, se eu lembrar de vir aqui, claro...

By NoisyChain

sábado, 19 de setembro de 2015

AVO!D the dark versão 1.1.0

Olá, público!

AVO!D the dark passou por algumas pequenas atualizações, e agora está na versão 1.1!
Entre as modificações, posso citar:
  • tremedeira misteriosa do disco corrigida;
  • velocidade inicial aumentada;
  • taxa de aparição dos itens aumentada;
  • o escudo ganhou variações: agora ele encolhe quando o disco colide com uma parede;
Lembrando que a versão WebGL está funcionando direitinho. Uma versão para Linux também foi adicionada, mas não foi testada. Me contatem para relatar qualquer problema.

Novo vídeo de gameplay:




By NoisyChain

segunda-feira, 14 de setembro de 2015

Jogo - AVO!D the dark

Há quanto tempo, senhores! Desculpa a ausência, mas a Terra não se salva sozinha!

Não, eu não estava parado, sem fazer nada, e nem me esqueci do blog, ou coisa assim. Eu só andei muito ocupado, e decidi me livrar de todo o trabalho antes de voltar.

Especialmente hoje, eu vim mostrar o meu recém terminado projeto. Um pequeno e simples jogo.

Eu o nomeei de AVO!D the dark. Consiste em desviar o disco das paredes negras, passando pelo buraco em seu interior, pegando itens que surgem de vez em quando. Um conceito bem simples, mas funciona muito bem.

Para ser sincero, eu estava trabalhando neste jogo desde o começo do ano, mas precisei pausar o projeto por motivos que prefiro manter em segredo. Por enquanto só há uma versão para Windows e para Unity Web (ainda não me dei bem com o WebGL), mas em um futuro próximo haverá uma versão para Android (assim que eu puder comprar a licença).

Imagens de demonstração:


Vídeo de demonstração:


Para ver mais sobre o jogo, acesse a página dele no Game Jolt.

Como eu sou brasileiro, está ficando cada vez mais complicado juntar 25 dólares para pagar a licença, então veja os anúncios do Game Jolt. Pode não parecer muita coisa, mas ajuda bastante. Eu estou trabalhando como um escravo para fazer a versão WebGL funcionar, então peço um pouco de paciência e, para quem não conseguir jogar pelo Web Player, baixem a versão do Windows até lá.

[Atualização] A versão WebGL já está disponível. Agradeço a paciência, e devirtam-se.

By NoisyChain

quinta-feira, 20 de agosto de 2015

Modelo 3D - Chun-Li (Terminado)

Olá, público! Voltei à vida, e terminei o modelo!
Eu estava completamente concentrado no modelo 3D, e acabei esquecendo que existe mundo fora do computador, por isso passei esse tempo sem postar novidades.

A etapa final deu muito trabalho! Várias complicações, contratempos e outras coisas que me atrasaram um pouco, mas finalmente o trabalho está completo!






No total, eu levei 1 semana para terminar todo o processo de modelagem, texturização, escultura e renderização.No total, o modelo possui 30,000 triângulos, e não possui esqueletos no rosto.

Veja mais detalhes do modelo: CGTrader | TurboSquid | 3DExport

O meu próximo modelo 3D vai ser algo original. É bem mais fácil...

By NoisyChain

quinta-feira, 13 de agosto de 2015

Projeto de modelo 3D - Chun-Li: Parte 2 (Em produção)

Olá, público! Eu estou meio doente hoje, então está um pouco mais cansativo trabalhar na Chun-Li, mas estou desafiando meus próprios limites e terminando isso o mais rápido possível!

As roupas já estão modeladas, e só faltam alguns ajustes finais antes de mapear as UVs.

Eis o resultado:


:v

Certas pontas da roupa estão divididas. Isso se deve ao Subdivision Surface, um modificador do Blender que multiplica os políginos renderizados. Ele dá essa deformação em superfícies planas, mas eu vou resolver quando aplicar o modificador e terminar de ajustar o modelo.

Bem, isso é tudo por agora. Eu volto quando terminar as texturas.


By NoisyChain

sábado, 8 de agosto de 2015

Projeto de Jogo - Controle de personagem 3D

Olá publico! o que estou mostrando agora é um projeto em que estou trabalhando agora: um script para controle de personagens 3D.

O projeto está sendo planejado apenas para PC, mas posso pensar em uma versão mobile dependendo da aceitação.

O projeto está sendo feito no Unity 5. Está em testes, então estou compartilhando para ver se as pessoas gostam. A intenção é publicá-lo na Asset Store quando concluído.

Funções (para quem entender do que estou falando):
  • Controle de personagem com movimento horizontal e vertical;
  • Salto duplo;
  • Baseado no motor físico;
  • Utiliza raycast para detectar colisões.
  • Salto na parede (a cápsula se prende automaticamente na parede, só pular na direção oposta para executar);
  • Duas velocidades no movimento.
Problemas conhecidos: 
  • A física fica muito leve se o projeto rodar à uma velocidade muito baixa;
  • O salto na parede pode ser meio difícil de executar às vezes;
  • O controle no ar está muito livre (pode não ser um problema, dependendo do ponto de vista).
Controles:
  • W, A, S, D: controla a cápsula;
  • Barra de espaço: pulo (duas vezes para o salto duplo);
  • Shift: Correr;
  • Mouse: controla a câmera.
Screenshots:




Demo (precisa do Unity Web Player para executar)

Se você tiver problemas com o Unity Web Player no seu navegador (como no Chrome, por exemplo), pode baixar a build para rodar direto no seu computador aqui.

Comente para dar opiniões e apontar problemas! O seu feedback é importante!

By NoisyChain