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Mostrando postagens com marcador Chun-Li. Mostrar todas as postagens
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quinta-feira, 20 de agosto de 2015

Modelo 3D - Chun-Li (Terminado)

Olá, público! Voltei à vida, e terminei o modelo!
Eu estava completamente concentrado no modelo 3D, e acabei esquecendo que existe mundo fora do computador, por isso passei esse tempo sem postar novidades.

A etapa final deu muito trabalho! Várias complicações, contratempos e outras coisas que me atrasaram um pouco, mas finalmente o trabalho está completo!






No total, eu levei 1 semana para terminar todo o processo de modelagem, texturização, escultura e renderização.No total, o modelo possui 30,000 triângulos, e não possui esqueletos no rosto.

Veja mais detalhes do modelo: CGTrader | TurboSquid | 3DExport

O meu próximo modelo 3D vai ser algo original. É bem mais fácil...

By NoisyChain

quinta-feira, 13 de agosto de 2015

Projeto de modelo 3D - Chun-Li: Parte 2 (Em produção)

Olá, público! Eu estou meio doente hoje, então está um pouco mais cansativo trabalhar na Chun-Li, mas estou desafiando meus próprios limites e terminando isso o mais rápido possível!

As roupas já estão modeladas, e só faltam alguns ajustes finais antes de mapear as UVs.

Eis o resultado:


:v

Certas pontas da roupa estão divididas. Isso se deve ao Subdivision Surface, um modificador do Blender que multiplica os políginos renderizados. Ele dá essa deformação em superfícies planas, mas eu vou resolver quando aplicar o modificador e terminar de ajustar o modelo.

Bem, isso é tudo por agora. Eu volto quando terminar as texturas.


By NoisyChain

quarta-feira, 12 de agosto de 2015

Projeto de modelo 3D - Chun-Li (Em produção)

Olá, público! Eu estou dando uma passadinha aqui para mostrar o meu projeto atual. Eu ainda não mostrei nenhum modelo 3D decente por aqui, então eu decidi começar um novo modelo. E quem melhor para modelar que a fêmea favorita dos jogos de luta?

Desculpa, fãs da Mai, mas eu tô falando da Chun-Li.

Eu comecei a modelar ontem, então ele ainda não está pronto, mas já tá começando a parecer ela. Antes que perguntem, eu não comecei a modelar do nada. Para a produção da Chun-Li 3D, eu estou usando o meu base mesh, que publiquei aqui anteriormente. Pode até servir para demonstrar o que se pode fazer com ele, quem sabe (atrair alguns compradores).

Eu estou fazendo tudo no Blender, e estou planejando o modelo para ser algo apropriado para jogos, então estou tentando equilibrar a contagem de triângulos para algo em torno de 15,000~30,000 (que é o aconselhável para jogos da geração passada). Por enquanto está com 22,408 triângulos, então estou suando um pouco...

No momento, o modelo está assim:




Visão ortográfica/Visão perspectiva

Estou partindo para as roupas, como se pode ver (não, ela não vai ficar pelada, espertinho. [será que eu perdi alguma chance de ter fãs com essa?]). As pulseiras já estão quase prontas, só preciso deixar os espinhos mais pontudos. O cabelo deu um trabalho danado, até eu resolver fazê-lo à base de textura.

Quando o modelo estiver pronto, eu volto aqui para mais atualizações. Até lá, fiquem na paz, e aguardem mais informações!


By NoisyChain