Meu blog pessoal. Aqui atualizo todo meu progresso em busca da dominação mundial (ou quase isso). Fique de olho.
Em busca da evolução, aprendendo algo novo todo dia.
Passando pra avisar que AVOID! the dark agora tem uma página no SlideDB. O que ele vai fazer lá? Vou atualizar o jogo um pouco. Meu primeiro game ever também merece um pouco de amor.
Pra quem não sabe, SlideDB, assim como o IndieDB, é algo como um banco de dados para jogos indie, nesse caso são jogos mobile.
Para quem estiver interessado em dar uma olhada, pode acessar a página do game pelo widget fixado ao lado da página ou aqui:
Ainda não há nenhuma atualização, mas virá algo em breve.
Para quem está perguntando, não haverá mudanças no meu projeto atual. Mexer no AVOID the dark! nem vai coçar meu tempo.
Olá, gente! Quanto tempo, né? Em mais um de meus sumiços, estou trabalhando em um projeto bem ambicioso!
É um jogo de plataforma 3D, similar a jogos como Super Mario 3D Land. Atualmente estou o chamando de Hat Project.
O estado da produção? Está bem jogável, mas não tem nenhuma fase pronta. Triste, mas estou trabalhando bastante nisso. Dividir todas as etapas de produção para uma pessoa só é bem... Complicado.
Quando tiver algo jogável além do protótipo, postarei uma demo jogável aqui. Até lá, fiquem com vídeos do projeto.
Primeira build do projeto. De algumas semanas atrás, mas estava tão concentrado que esqueci de postar aqui.
A primeira grande atualização do projeto. terminei essa parte hoje, então está bem nova.
O projeto surgiu com a ideia de criar um jogo de plataforma com a função Mecanim do Unity, mas ele foi abandonado por causa de algumas limitações, e agora estou usando uma versão muito mais polida do meu script de personagem antigo. Muita coisa foi corrigida, e agora está assim.
Isso é tudo por hoje! Mais informações em breve, se eu lembrar de vir aqui, claro...
AVO!D the dark passou por algumas pequenas atualizações, e agora está na versão 1.1!
Entre as modificações, posso citar:
tremedeira misteriosa do disco corrigida;
velocidade inicial aumentada;
taxa de aparição dos itens aumentada;
o escudo ganhou variações: agora ele encolhe quando o disco colide com uma parede;
Lembrando que a versão WebGL está funcionando direitinho. Uma versão para Linux também foi adicionada, mas não foi testada. Me contatem para relatar qualquer problema.
Há quanto tempo, senhores! Desculpa a ausência, mas a Terra não se salva sozinha!
Não, eu não estava parado, sem fazer nada, e nem me esqueci do blog, ou coisa assim. Eu só andei muito ocupado, e decidi me livrar de todo o trabalho antes de voltar.
Especialmente hoje, eu vim mostrar o meu recém terminado projeto. Um pequeno e simples jogo.
Eu o nomeei de AVO!D the dark. Consiste em desviar o disco das paredes negras, passando pelo buraco em seu interior, pegando itens que surgem de vez em quando. Um conceito bem simples, mas funciona muito bem.
Para ser sincero, eu estava trabalhando neste jogo desde o começo do ano, mas precisei pausar o projeto por motivos que prefiro manter em segredo. Por enquanto só há uma versão para Windows e para Unity Web (ainda não me dei bem com o WebGL), mas em um futuro próximo haverá uma versão para Android (assim que eu puder comprar a licença).
Imagens de demonstração:
Vídeo de demonstração:
Para ver mais sobre o jogo, acesse a página dele no Game Jolt.
Como eu sou brasileiro, está ficando cada vez mais complicado juntar 25 dólares para pagar a licença, então veja os anúncios do Game Jolt. Pode não parecer muita coisa, mas ajuda bastante. Eu estou trabalhando como um escravo para fazer a versão WebGL funcionar, então peço um pouco de paciência e, para quem não conseguir jogar pelo Web Player, baixem a versão do Windows até lá.
[Atualização] A versão WebGL já está disponível. Agradeço a paciência, e devirtam-se.
Olá mais uma vez! É com um pouco de tristeza que venho dizer que não irei mais trabalhar no controle de personagem 3D que citei anteriormente. O motivo é que eu não não consigo mais mexer nele, por falta de tempo e conhecimento. Portanto, irei compartilhar o link para download do script aqui no site.
Lembrando que o script foi criado pensando no Unity 5. Pode ter erros de compatibilidade em versões anteriores. Não tente usar em outro lugar que não seja o Unity, porque não vai funcionar. Para usar, aplique o script no seu personagem e ajuste as variáveis a seu gosto.
Eu não garanto que o script terá alguma atualização, mas, se pedirem muito, eu vou considerar um tempo para isso.
Não fiquem tristes, porque eu voltarei com algo bem melhor.
Olá publico! o que estou mostrando agora é um projeto em que estou trabalhando agora: um script para controle de personagens 3D.
O projeto está sendo planejado apenas para PC, mas posso pensar em uma versão mobile dependendo da aceitação.
O projeto está sendo feito no Unity 5. Está em testes, então estou compartilhando para ver se as pessoas gostam. A intenção é publicá-lo na Asset Store quando concluído.
Funções (para quem entender do que estou falando):
Controle de personagem com movimento horizontal e vertical;
Salto duplo;
Baseado no motor físico;
Utiliza raycast para detectar colisões.
Salto na parede (a cápsula se prende automaticamente na parede, só pular na direção oposta para executar);
Duas velocidades no movimento.
Problemas conhecidos:
A física fica muito leve se o projeto rodar à uma velocidade muito baixa;
O salto na parede pode ser meio difícil de executar às vezes;
O controle no ar está muito livre (pode não ser um problema, dependendo do ponto de vista).
Controles:
W, A, S, D: controla a cápsula;
Barra de espaço: pulo (duas vezes para o salto duplo);
Se você tiver problemas com o Unity Web Player no seu navegador (como no Chrome, por exemplo), pode baixar a build para rodar direto no seu computador aqui.
Comente para dar opiniões e apontar problemas! O seu feedback é importante!