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Mostrando postagens com marcador Blender. Mostrar todas as postagens
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sábado, 30 de janeiro de 2016

Primeira postagem do ano - Modelo 3D - Otohime

Eu desapareci completamente daqui...

Eu mal sabia o que era mundo, na verdade...

Em boa parte, por culpa dessa aqui.

Mas eu a perdoo, porque ela usa óculos.





Essa é Otohime, um projeto básico de design de personagem que eu fiz. Eu tinha um desenho dela no PC e pensei: "Por que não modelar?"
 .
Foi daqui que tudo começou.

Me arrependi profundamente disso...

Ela tem 25.000 triângulos e 12 texturas. E levei uma tarde inteira para esculpí-la.

Ela está no CGTrader, ou você pode brincar um pouco com o modelo nesse minigame.

By NoisyChain

segunda-feira, 24 de agosto de 2015

Modelo 3D - Cabeça Cartoon

Olá, pessoas! eu sei, ultimamente o site está meio parado, mas agora estou voltando com força total (eu espero...)!

Hoje eu vou mostrar um modelo que eu fiz essa manhã. É um modelo simples de uma cabeça. Uma cabeça cartunizada, de um personagem "handsome".




Como se pode ver nas imagens, ela está completamente armada, com armações faciais e expressões bem flexíveis. O modelo não utiliza uma textura sequer, é tudo à base de materiais. 

O modelo foi feito no Blender, e renderizado no Blender, com o renderer padrão.


By NoisyChain

quinta-feira, 20 de agosto de 2015

Modelo 3D - Chun-Li (Terminado)

Olá, público! Voltei à vida, e terminei o modelo!
Eu estava completamente concentrado no modelo 3D, e acabei esquecendo que existe mundo fora do computador, por isso passei esse tempo sem postar novidades.

A etapa final deu muito trabalho! Várias complicações, contratempos e outras coisas que me atrasaram um pouco, mas finalmente o trabalho está completo!






No total, eu levei 1 semana para terminar todo o processo de modelagem, texturização, escultura e renderização.No total, o modelo possui 30,000 triângulos, e não possui esqueletos no rosto.

Veja mais detalhes do modelo: CGTrader | TurboSquid | 3DExport

O meu próximo modelo 3D vai ser algo original. É bem mais fácil...

By NoisyChain

domingo, 16 de agosto de 2015

Atualização de produtos: Base Meshes

Olá, público! Passando aqui rapidinho para informar sobre algumas atualizações.
Já que hoje é domingo, eu resolvi atualizar um pouco os meus produtos para descontrair. Meus base meshes estão mais polidos e com mais novidades.

Meu base mesh de corpo inteiro está mais agradável, com mais políginos faciais e com a posição de "T" mais correta. Abaixei o preço um pouco, agora está 7 dólares. Não é muito, mas faz diferença.



A pose também foi melhorada!


Meu base mesh de cabeça também teve correções, com mais ajustes pra a boca.


A agora a versão grátis do meu base mesh também está disponível para download no cgtrader e no TurboSquid! É basicamente idêntico à versão paga, mas não tem armação.

Veja todos:

Base mesh pago : TurboSquid | cgtrader
Base mesh grátis: TurboSquid | cgtrader

Mais informações sobre o meu projeto atual em algum momento dessa semana.

By NoisyChain

quinta-feira, 13 de agosto de 2015

Projeto de modelo 3D - Chun-Li: Parte 2 (Em produção)

Olá, público! Eu estou meio doente hoje, então está um pouco mais cansativo trabalhar na Chun-Li, mas estou desafiando meus próprios limites e terminando isso o mais rápido possível!

As roupas já estão modeladas, e só faltam alguns ajustes finais antes de mapear as UVs.

Eis o resultado:


:v

Certas pontas da roupa estão divididas. Isso se deve ao Subdivision Surface, um modificador do Blender que multiplica os políginos renderizados. Ele dá essa deformação em superfícies planas, mas eu vou resolver quando aplicar o modificador e terminar de ajustar o modelo.

Bem, isso é tudo por agora. Eu volto quando terminar as texturas.


By NoisyChain

Apresentação de produto - Base mesh Low-poly para Cabeça

Olá, público! Vou mostrar mais um dos meus produtos aqui. É outro base mesh, mas é algo menos ambicioso. Este é apenas uma cabeça.

Você não sabe por onde começar a modelar uma cabeça, ou simplesmente não está com vontade de modelá-la? Este base mesh é a solução! Ela vem completa, com rosto e UV preparado para você ter o mínimo de trabalho. Se quiser, pode editá-la ao seu gosto. E a melhor parte:


Imagens de demonstração:



Esse vai entrar para a história como o primeiro produto meu que alguém se interessa em baixar (2 downloads no cgtrader).

Se estiver interessado no meu base mesh de corpo inteiro, clique aqui.

Até a próxima!

By NoisyChain

quarta-feira, 12 de agosto de 2015

Projeto de modelo 3D - Chun-Li (Em produção)

Olá, público! Eu estou dando uma passadinha aqui para mostrar o meu projeto atual. Eu ainda não mostrei nenhum modelo 3D decente por aqui, então eu decidi começar um novo modelo. E quem melhor para modelar que a fêmea favorita dos jogos de luta?

Desculpa, fãs da Mai, mas eu tô falando da Chun-Li.

Eu comecei a modelar ontem, então ele ainda não está pronto, mas já tá começando a parecer ela. Antes que perguntem, eu não comecei a modelar do nada. Para a produção da Chun-Li 3D, eu estou usando o meu base mesh, que publiquei aqui anteriormente. Pode até servir para demonstrar o que se pode fazer com ele, quem sabe (atrair alguns compradores).

Eu estou fazendo tudo no Blender, e estou planejando o modelo para ser algo apropriado para jogos, então estou tentando equilibrar a contagem de triângulos para algo em torno de 15,000~30,000 (que é o aconselhável para jogos da geração passada). Por enquanto está com 22,408 triângulos, então estou suando um pouco...

No momento, o modelo está assim:




Visão ortográfica/Visão perspectiva

Estou partindo para as roupas, como se pode ver (não, ela não vai ficar pelada, espertinho. [será que eu perdi alguma chance de ter fãs com essa?]). As pulseiras já estão quase prontas, só preciso deixar os espinhos mais pontudos. O cabelo deu um trabalho danado, até eu resolver fazê-lo à base de textura.

Quando o modelo estiver pronto, eu volto aqui para mais atualizações. Até lá, fiquem na paz, e aguardem mais informações!


By NoisyChain

segunda-feira, 3 de agosto de 2015

#1 - Apresentação de produto: base mesh humanóide 3D

Olá, público! Hoje vou apresentar um produto que eu fiz, uma base mesh humanóide 3D.

É um modelo low-poly, pronto para editar e criar seu próprio personagem 3D. Se você não pode modelar rostos, não se preocupe, ele tem um rosto pré-modelados pronta para uso. Já vem com esqueleto, economizando um monte de trabalho para o seu projeto!








Para quem não precisar de armação, ou souber fazer pela própria conta, aqui está uma versão grátis do produto:


Mesmo que você prefira a versão gratuita, a versão paga te dá mais liberdade e praticidade, e ainda colabora com meu trabalho, então, se puder, compre a versão completa.

By NoisyChain