As roupas já estão modeladas, e só faltam alguns ajustes finais antes de mapear as UVs.
Eis o resultado:

:v
Certas pontas da roupa estão divididas. Isso se deve ao Subdivision Surface, um modificador do Blender que multiplica os políginos renderizados. Ele dá essa deformação em superfícies planas, mas eu vou resolver quando aplicar o modificador e terminar de ajustar o modelo.
Bem, isso é tudo por agora. Eu volto quando terminar as texturas.
By NoisyChain
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