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Mostrando postagens com marcador Personagem. Mostrar todas as postagens
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sábado, 30 de janeiro de 2016

Primeira postagem do ano - Modelo 3D - Otohime

Eu desapareci completamente daqui...

Eu mal sabia o que era mundo, na verdade...

Em boa parte, por culpa dessa aqui.

Mas eu a perdoo, porque ela usa óculos.





Essa é Otohime, um projeto básico de design de personagem que eu fiz. Eu tinha um desenho dela no PC e pensei: "Por que não modelar?"
 .
Foi daqui que tudo começou.

Me arrependi profundamente disso...

Ela tem 25.000 triângulos e 12 texturas. E levei uma tarde inteira para esculpí-la.

Ela está no CGTrader, ou você pode brincar um pouco com o modelo nesse minigame.

By NoisyChain

domingo, 16 de agosto de 2015

Atualização de produtos: Base Meshes

Olá, público! Passando aqui rapidinho para informar sobre algumas atualizações.
Já que hoje é domingo, eu resolvi atualizar um pouco os meus produtos para descontrair. Meus base meshes estão mais polidos e com mais novidades.

Meu base mesh de corpo inteiro está mais agradável, com mais políginos faciais e com a posição de "T" mais correta. Abaixei o preço um pouco, agora está 7 dólares. Não é muito, mas faz diferença.



A pose também foi melhorada!


Meu base mesh de cabeça também teve correções, com mais ajustes pra a boca.


A agora a versão grátis do meu base mesh também está disponível para download no cgtrader e no TurboSquid! É basicamente idêntico à versão paga, mas não tem armação.

Veja todos:

Base mesh pago : TurboSquid | cgtrader
Base mesh grátis: TurboSquid | cgtrader

Mais informações sobre o meu projeto atual em algum momento dessa semana.

By NoisyChain

quarta-feira, 12 de agosto de 2015

Projeto de modelo 3D - Chun-Li (Em produção)

Olá, público! Eu estou dando uma passadinha aqui para mostrar o meu projeto atual. Eu ainda não mostrei nenhum modelo 3D decente por aqui, então eu decidi começar um novo modelo. E quem melhor para modelar que a fêmea favorita dos jogos de luta?

Desculpa, fãs da Mai, mas eu tô falando da Chun-Li.

Eu comecei a modelar ontem, então ele ainda não está pronto, mas já tá começando a parecer ela. Antes que perguntem, eu não comecei a modelar do nada. Para a produção da Chun-Li 3D, eu estou usando o meu base mesh, que publiquei aqui anteriormente. Pode até servir para demonstrar o que se pode fazer com ele, quem sabe (atrair alguns compradores).

Eu estou fazendo tudo no Blender, e estou planejando o modelo para ser algo apropriado para jogos, então estou tentando equilibrar a contagem de triângulos para algo em torno de 15,000~30,000 (que é o aconselhável para jogos da geração passada). Por enquanto está com 22,408 triângulos, então estou suando um pouco...

No momento, o modelo está assim:




Visão ortográfica/Visão perspectiva

Estou partindo para as roupas, como se pode ver (não, ela não vai ficar pelada, espertinho. [será que eu perdi alguma chance de ter fãs com essa?]). As pulseiras já estão quase prontas, só preciso deixar os espinhos mais pontudos. O cabelo deu um trabalho danado, até eu resolver fazê-lo à base de textura.

Quando o modelo estiver pronto, eu volto aqui para mais atualizações. Até lá, fiquem na paz, e aguardem mais informações!


By NoisyChain

sábado, 8 de agosto de 2015

Exibição de arte conceitual - RoyRabbit

Olá, publico! No post de agora irei demonstrar uma arte conceitual de um personagem de uma ideia cancelada.

O nome do personagem é RoyRabbit. Ele seria o protagonista de um jogo para celular que eu estava desenvolvendo, mas eu acabei parando o projeto.

Não será uma postagem longa como a artwork anterior, já que é apenas uma demonstração.


Para mais detalhes sobre a ideia, veja a postagem na minha conta do DeviantArt.

Isso é tudo, pessoal!

By NoisyChain

quinta-feira, 6 de agosto de 2015

Design de personagem 1 - ColorBoy

Olá, público! Na postagem de hoje vou mostrar o primeiro de vários designs de personagem que eu fiz\farei. Eu não pensei em um nome nele até agora, então, para todos os efeitos, o apelido dele será ColorBoy (não riam da minha capacidade de criar apelidos, OK?).

O software utilizado foi o GIMP, um editor de imagens gratuito, e muito bom por sinal. Altamente recomendado.

Primeiro, eu desenhei o ColorBoy à mão, e escaneei o esboço para o computador. Aquela coisa básica e simples (estou tentando aproveitar ao máximo a minha vida a partir de agora, porque o meu Scanner voltou dos mortos de repente). Não liguem muito para desproporções, eu as corrijo depois.

Esboço

É no computador que começa a mágica. Eu reproduzo as linhas corrigindo o máximo de imperfeições possíveis no GIMP, tentando fazer uma line art decente. Faço isso em uma camada transparente, separada da camada do esboço, para facilitar o trabalho da pintura.
Line art

Em seguida, eu adiciono as cores base, que vão ser a orientação para todas as outras cores. Essa parte exigiu muitas camadas, muitas mesmo, já que o personagem é bem colorido.
Cores base

Detalhe interessante: quando eu adiciono as cores base, eu simplesmente espalho as cores na área desejada, sem me importar com o limite das linhas. Depois de adicionar todas as cores, eu simplesmente apago o excesso de cor, de forma que a pintura extra não apareça.
Cor da pele por ocupando o espaço do cabelo. Note que a camada do cabelo está desativada. Quando ativada, o excesso de cor da pele é ocultado pelas outras cores. (Sim, eu ainda não instalei o Windows 10)

No final, eu adiciono os efeitos de iluminação. Essa parte leva muito, muito tempo. Eu adiciono as variações de tom em camadas copiadas das camadas das cores base, para tem um backup guardado caso errar alguma coisa.

Pintura completa com tons de iluminação

Gostou do serviço? Veja a imagem em tamanho original no DeviantArt!

By NoisyChain

segunda-feira, 3 de agosto de 2015

#1 - Apresentação de produto: base mesh humanóide 3D

Olá, público! Hoje vou apresentar um produto que eu fiz, uma base mesh humanóide 3D.

É um modelo low-poly, pronto para editar e criar seu próprio personagem 3D. Se você não pode modelar rostos, não se preocupe, ele tem um rosto pré-modelados pronta para uso. Já vem com esqueleto, economizando um monte de trabalho para o seu projeto!








Para quem não precisar de armação, ou souber fazer pela própria conta, aqui está uma versão grátis do produto:


Mesmo que você prefira a versão gratuita, a versão paga te dá mais liberdade e praticidade, e ainda colabora com meu trabalho, então, se puder, compre a versão completa.

By NoisyChain