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sábado, 8 de agosto de 2015

Exibição de arte conceitual - RoyRabbit

Olá, publico! No post de agora irei demonstrar uma arte conceitual de um personagem de uma ideia cancelada.

O nome do personagem é RoyRabbit. Ele seria o protagonista de um jogo para celular que eu estava desenvolvendo, mas eu acabei parando o projeto.

Não será uma postagem longa como a artwork anterior, já que é apenas uma demonstração.


Para mais detalhes sobre a ideia, veja a postagem na minha conta do DeviantArt.

Isso é tudo, pessoal!

By NoisyChain

Projeto de Jogo - Controle de personagem 3D

Olá publico! o que estou mostrando agora é um projeto em que estou trabalhando agora: um script para controle de personagens 3D.

O projeto está sendo planejado apenas para PC, mas posso pensar em uma versão mobile dependendo da aceitação.

O projeto está sendo feito no Unity 5. Está em testes, então estou compartilhando para ver se as pessoas gostam. A intenção é publicá-lo na Asset Store quando concluído.

Funções (para quem entender do que estou falando):
  • Controle de personagem com movimento horizontal e vertical;
  • Salto duplo;
  • Baseado no motor físico;
  • Utiliza raycast para detectar colisões.
  • Salto na parede (a cápsula se prende automaticamente na parede, só pular na direção oposta para executar);
  • Duas velocidades no movimento.
Problemas conhecidos: 
  • A física fica muito leve se o projeto rodar à uma velocidade muito baixa;
  • O salto na parede pode ser meio difícil de executar às vezes;
  • O controle no ar está muito livre (pode não ser um problema, dependendo do ponto de vista).
Controles:
  • W, A, S, D: controla a cápsula;
  • Barra de espaço: pulo (duas vezes para o salto duplo);
  • Shift: Correr;
  • Mouse: controla a câmera.
Screenshots:




Demo (precisa do Unity Web Player para executar)

Se você tiver problemas com o Unity Web Player no seu navegador (como no Chrome, por exemplo), pode baixar a build para rodar direto no seu computador aqui.

Comente para dar opiniões e apontar problemas! O seu feedback é importante!

By NoisyChain

quinta-feira, 6 de agosto de 2015

Design de personagem 1 - ColorBoy

Olá, público! Na postagem de hoje vou mostrar o primeiro de vários designs de personagem que eu fiz\farei. Eu não pensei em um nome nele até agora, então, para todos os efeitos, o apelido dele será ColorBoy (não riam da minha capacidade de criar apelidos, OK?).

O software utilizado foi o GIMP, um editor de imagens gratuito, e muito bom por sinal. Altamente recomendado.

Primeiro, eu desenhei o ColorBoy à mão, e escaneei o esboço para o computador. Aquela coisa básica e simples (estou tentando aproveitar ao máximo a minha vida a partir de agora, porque o meu Scanner voltou dos mortos de repente). Não liguem muito para desproporções, eu as corrijo depois.

Esboço

É no computador que começa a mágica. Eu reproduzo as linhas corrigindo o máximo de imperfeições possíveis no GIMP, tentando fazer uma line art decente. Faço isso em uma camada transparente, separada da camada do esboço, para facilitar o trabalho da pintura.
Line art

Em seguida, eu adiciono as cores base, que vão ser a orientação para todas as outras cores. Essa parte exigiu muitas camadas, muitas mesmo, já que o personagem é bem colorido.
Cores base

Detalhe interessante: quando eu adiciono as cores base, eu simplesmente espalho as cores na área desejada, sem me importar com o limite das linhas. Depois de adicionar todas as cores, eu simplesmente apago o excesso de cor, de forma que a pintura extra não apareça.
Cor da pele por ocupando o espaço do cabelo. Note que a camada do cabelo está desativada. Quando ativada, o excesso de cor da pele é ocultado pelas outras cores. (Sim, eu ainda não instalei o Windows 10)

No final, eu adiciono os efeitos de iluminação. Essa parte leva muito, muito tempo. Eu adiciono as variações de tom em camadas copiadas das camadas das cores base, para tem um backup guardado caso errar alguma coisa.

Pintura completa com tons de iluminação

Gostou do serviço? Veja a imagem em tamanho original no DeviantArt!

By NoisyChain

terça-feira, 4 de agosto de 2015

Demonstração de level design

Olá, publico! Hoje eu vim publicar algumas das minhas tentativas de level design. Eu fiz apenas como passatempo, então elas não estão tão bem feitas assim.



Veja as imagens em tamanho real no meu perfil no DeviantArt.

segunda-feira, 3 de agosto de 2015

#1 - Apresentação de produto: base mesh humanóide 3D

Olá, público! Hoje vou apresentar um produto que eu fiz, uma base mesh humanóide 3D.

É um modelo low-poly, pronto para editar e criar seu próprio personagem 3D. Se você não pode modelar rostos, não se preocupe, ele tem um rosto pré-modelados pronta para uso. Já vem com esqueleto, economizando um monte de trabalho para o seu projeto!








Para quem não precisar de armação, ou souber fazer pela própria conta, aqui está uma versão grátis do produto:


Mesmo que você prefira a versão gratuita, a versão paga te dá mais liberdade e praticidade, e ainda colabora com meu trabalho, então, se puder, compre a versão completa.

By NoisyChain