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segunda-feira, 24 de agosto de 2015

Controle de Personagem 3D Cancelado

Olá mais uma vez! É com um pouco de tristeza que venho dizer que não irei mais trabalhar no controle de personagem 3D que citei anteriormente. O motivo é que eu não não consigo mais mexer nele, por falta de tempo e conhecimento. Portanto, irei compartilhar o link para download do script aqui no site.

Baixe pelo link (de graça, não precisa de preocupar)

Lembrando que o script foi criado pensando no Unity 5. Pode ter erros de compatibilidade em versões anteriores. Não tente usar em outro lugar que não seja o Unity, porque não vai funcionar. Para usar, aplique o script no seu personagem e ajuste as variáveis a seu gosto.

Eu não garanto que o script terá alguma atualização, mas, se pedirem muito, eu vou considerar um tempo para isso.

Não fiquem tristes, porque eu voltarei com algo bem melhor.

By NoisyChain

Modelo 3D - Cabeça Cartoon

Olá, pessoas! eu sei, ultimamente o site está meio parado, mas agora estou voltando com força total (eu espero...)!

Hoje eu vou mostrar um modelo que eu fiz essa manhã. É um modelo simples de uma cabeça. Uma cabeça cartunizada, de um personagem "handsome".




Como se pode ver nas imagens, ela está completamente armada, com armações faciais e expressões bem flexíveis. O modelo não utiliza uma textura sequer, é tudo à base de materiais. 

O modelo foi feito no Blender, e renderizado no Blender, com o renderer padrão.


By NoisyChain

NoisyChain agora no 3DExport!

Olá, pessoas! Eu estou olhando muito pouco para o site recentemente, mas está tudo bem por aqui.

Quem viu o meu ultimo modelo, deve ter visto que eu adicionei um novo site para ver meus modelos. É o 3DExport, mais uma loja de modelos 3D.

Eu estou adicionando meus modelos no maior número de lugares possível, para ter mais alcance do meu trabalho.

Para quem quiser ver meu portfólio no 3DExport, Acesse esse link.

Caso você queira ver meus produtos em outras lojas, esses são os links para o CGTrader e  para o TurboSquid.

By NoisyChain

quinta-feira, 20 de agosto de 2015

Modelo 3D - Chun-Li (Terminado)

Olá, público! Voltei à vida, e terminei o modelo!
Eu estava completamente concentrado no modelo 3D, e acabei esquecendo que existe mundo fora do computador, por isso passei esse tempo sem postar novidades.

A etapa final deu muito trabalho! Várias complicações, contratempos e outras coisas que me atrasaram um pouco, mas finalmente o trabalho está completo!






No total, eu levei 1 semana para terminar todo o processo de modelagem, texturização, escultura e renderização.No total, o modelo possui 30,000 triângulos, e não possui esqueletos no rosto.

Veja mais detalhes do modelo: CGTrader | TurboSquid | 3DExport

O meu próximo modelo 3D vai ser algo original. É bem mais fácil...

By NoisyChain

domingo, 16 de agosto de 2015

Atualização de produtos: Base Meshes

Olá, público! Passando aqui rapidinho para informar sobre algumas atualizações.
Já que hoje é domingo, eu resolvi atualizar um pouco os meus produtos para descontrair. Meus base meshes estão mais polidos e com mais novidades.

Meu base mesh de corpo inteiro está mais agradável, com mais políginos faciais e com a posição de "T" mais correta. Abaixei o preço um pouco, agora está 7 dólares. Não é muito, mas faz diferença.



A pose também foi melhorada!


Meu base mesh de cabeça também teve correções, com mais ajustes pra a boca.


A agora a versão grátis do meu base mesh também está disponível para download no cgtrader e no TurboSquid! É basicamente idêntico à versão paga, mas não tem armação.

Veja todos:

Base mesh pago : TurboSquid | cgtrader
Base mesh grátis: TurboSquid | cgtrader

Mais informações sobre o meu projeto atual em algum momento dessa semana.

By NoisyChain

quinta-feira, 13 de agosto de 2015

Projeto de modelo 3D - Chun-Li: Parte 2 (Em produção)

Olá, público! Eu estou meio doente hoje, então está um pouco mais cansativo trabalhar na Chun-Li, mas estou desafiando meus próprios limites e terminando isso o mais rápido possível!

As roupas já estão modeladas, e só faltam alguns ajustes finais antes de mapear as UVs.

Eis o resultado:


:v

Certas pontas da roupa estão divididas. Isso se deve ao Subdivision Surface, um modificador do Blender que multiplica os políginos renderizados. Ele dá essa deformação em superfícies planas, mas eu vou resolver quando aplicar o modificador e terminar de ajustar o modelo.

Bem, isso é tudo por agora. Eu volto quando terminar as texturas.


By NoisyChain

Apresentação de produto - Base mesh Low-poly para Cabeça

Olá, público! Vou mostrar mais um dos meus produtos aqui. É outro base mesh, mas é algo menos ambicioso. Este é apenas uma cabeça.

Você não sabe por onde começar a modelar uma cabeça, ou simplesmente não está com vontade de modelá-la? Este base mesh é a solução! Ela vem completa, com rosto e UV preparado para você ter o mínimo de trabalho. Se quiser, pode editá-la ao seu gosto. E a melhor parte:


Imagens de demonstração:



Esse vai entrar para a história como o primeiro produto meu que alguém se interessa em baixar (2 downloads no cgtrader).

Se estiver interessado no meu base mesh de corpo inteiro, clique aqui.

Até a próxima!

By NoisyChain

quarta-feira, 12 de agosto de 2015

Projeto de modelo 3D - Chun-Li (Em produção)

Olá, público! Eu estou dando uma passadinha aqui para mostrar o meu projeto atual. Eu ainda não mostrei nenhum modelo 3D decente por aqui, então eu decidi começar um novo modelo. E quem melhor para modelar que a fêmea favorita dos jogos de luta?

Desculpa, fãs da Mai, mas eu tô falando da Chun-Li.

Eu comecei a modelar ontem, então ele ainda não está pronto, mas já tá começando a parecer ela. Antes que perguntem, eu não comecei a modelar do nada. Para a produção da Chun-Li 3D, eu estou usando o meu base mesh, que publiquei aqui anteriormente. Pode até servir para demonstrar o que se pode fazer com ele, quem sabe (atrair alguns compradores).

Eu estou fazendo tudo no Blender, e estou planejando o modelo para ser algo apropriado para jogos, então estou tentando equilibrar a contagem de triângulos para algo em torno de 15,000~30,000 (que é o aconselhável para jogos da geração passada). Por enquanto está com 22,408 triângulos, então estou suando um pouco...

No momento, o modelo está assim:




Visão ortográfica/Visão perspectiva

Estou partindo para as roupas, como se pode ver (não, ela não vai ficar pelada, espertinho. [será que eu perdi alguma chance de ter fãs com essa?]). As pulseiras já estão quase prontas, só preciso deixar os espinhos mais pontudos. O cabelo deu um trabalho danado, até eu resolver fazê-lo à base de textura.

Quando o modelo estiver pronto, eu volto aqui para mais atualizações. Até lá, fiquem na paz, e aguardem mais informações!


By NoisyChain

terça-feira, 11 de agosto de 2015

Divulgação - I CONGAMES

Olá, público! Passando aqui rapidinho para fazer uma divulgação básica.
Você sonha em ser um desenvolvedor de jogos, ou tem curiosidade em saber como o negócio funciona? Então "compareça" na CONGAMES!

A CONGAMES é o maior evento de desenvolvimento de jogos do Brasil, e tem um agendado para o próximo mês! Basta entrar no site do evento e se cadastrar! Mas anda logo, porque é por tempo limitado.

Os interessados podem se inscrever neste link: congames.com.br/?bv=4784425694920704
Participe, e se torne um gigante na criação de jogos digitais!

By NoisyChain

segunda-feira, 10 de agosto de 2015

Arte conceitual - Speed Painting

Olá de novo! Hoje eu tenho mais uma arte conceitual, que eu acabei de terminar.
Eu apelidei ela de Eve. Foi uma tentativa de speed painting (tentativa porque não ficou tão boa quanto eu imaginei...), para tentar fugir um pouco a rotina.
Essa é a primeira tentativa séria, gente! A próxima vai ficar bem melhor!

Veja em tamanho maior no DeviantArt.

By NoisyChain

sábado, 8 de agosto de 2015

Exibição de arte conceitual - RoyRabbit

Olá, publico! No post de agora irei demonstrar uma arte conceitual de um personagem de uma ideia cancelada.

O nome do personagem é RoyRabbit. Ele seria o protagonista de um jogo para celular que eu estava desenvolvendo, mas eu acabei parando o projeto.

Não será uma postagem longa como a artwork anterior, já que é apenas uma demonstração.


Para mais detalhes sobre a ideia, veja a postagem na minha conta do DeviantArt.

Isso é tudo, pessoal!

By NoisyChain

Projeto de Jogo - Controle de personagem 3D

Olá publico! o que estou mostrando agora é um projeto em que estou trabalhando agora: um script para controle de personagens 3D.

O projeto está sendo planejado apenas para PC, mas posso pensar em uma versão mobile dependendo da aceitação.

O projeto está sendo feito no Unity 5. Está em testes, então estou compartilhando para ver se as pessoas gostam. A intenção é publicá-lo na Asset Store quando concluído.

Funções (para quem entender do que estou falando):
  • Controle de personagem com movimento horizontal e vertical;
  • Salto duplo;
  • Baseado no motor físico;
  • Utiliza raycast para detectar colisões.
  • Salto na parede (a cápsula se prende automaticamente na parede, só pular na direção oposta para executar);
  • Duas velocidades no movimento.
Problemas conhecidos: 
  • A física fica muito leve se o projeto rodar à uma velocidade muito baixa;
  • O salto na parede pode ser meio difícil de executar às vezes;
  • O controle no ar está muito livre (pode não ser um problema, dependendo do ponto de vista).
Controles:
  • W, A, S, D: controla a cápsula;
  • Barra de espaço: pulo (duas vezes para o salto duplo);
  • Shift: Correr;
  • Mouse: controla a câmera.
Screenshots:




Demo (precisa do Unity Web Player para executar)

Se você tiver problemas com o Unity Web Player no seu navegador (como no Chrome, por exemplo), pode baixar a build para rodar direto no seu computador aqui.

Comente para dar opiniões e apontar problemas! O seu feedback é importante!

By NoisyChain

quinta-feira, 6 de agosto de 2015

Design de personagem 1 - ColorBoy

Olá, público! Na postagem de hoje vou mostrar o primeiro de vários designs de personagem que eu fiz\farei. Eu não pensei em um nome nele até agora, então, para todos os efeitos, o apelido dele será ColorBoy (não riam da minha capacidade de criar apelidos, OK?).

O software utilizado foi o GIMP, um editor de imagens gratuito, e muito bom por sinal. Altamente recomendado.

Primeiro, eu desenhei o ColorBoy à mão, e escaneei o esboço para o computador. Aquela coisa básica e simples (estou tentando aproveitar ao máximo a minha vida a partir de agora, porque o meu Scanner voltou dos mortos de repente). Não liguem muito para desproporções, eu as corrijo depois.

Esboço

É no computador que começa a mágica. Eu reproduzo as linhas corrigindo o máximo de imperfeições possíveis no GIMP, tentando fazer uma line art decente. Faço isso em uma camada transparente, separada da camada do esboço, para facilitar o trabalho da pintura.
Line art

Em seguida, eu adiciono as cores base, que vão ser a orientação para todas as outras cores. Essa parte exigiu muitas camadas, muitas mesmo, já que o personagem é bem colorido.
Cores base

Detalhe interessante: quando eu adiciono as cores base, eu simplesmente espalho as cores na área desejada, sem me importar com o limite das linhas. Depois de adicionar todas as cores, eu simplesmente apago o excesso de cor, de forma que a pintura extra não apareça.
Cor da pele por ocupando o espaço do cabelo. Note que a camada do cabelo está desativada. Quando ativada, o excesso de cor da pele é ocultado pelas outras cores. (Sim, eu ainda não instalei o Windows 10)

No final, eu adiciono os efeitos de iluminação. Essa parte leva muito, muito tempo. Eu adiciono as variações de tom em camadas copiadas das camadas das cores base, para tem um backup guardado caso errar alguma coisa.

Pintura completa com tons de iluminação

Gostou do serviço? Veja a imagem em tamanho original no DeviantArt!

By NoisyChain

terça-feira, 4 de agosto de 2015

Demonstração de level design

Olá, publico! Hoje eu vim publicar algumas das minhas tentativas de level design. Eu fiz apenas como passatempo, então elas não estão tão bem feitas assim.



Veja as imagens em tamanho real no meu perfil no DeviantArt.

segunda-feira, 3 de agosto de 2015

#1 - Apresentação de produto: base mesh humanóide 3D

Olá, público! Hoje vou apresentar um produto que eu fiz, uma base mesh humanóide 3D.

É um modelo low-poly, pronto para editar e criar seu próprio personagem 3D. Se você não pode modelar rostos, não se preocupe, ele tem um rosto pré-modelados pronta para uso. Já vem com esqueleto, economizando um monte de trabalho para o seu projeto!








Para quem não precisar de armação, ou souber fazer pela própria conta, aqui está uma versão grátis do produto:


Mesmo que você prefira a versão gratuita, a versão paga te dá mais liberdade e praticidade, e ainda colabora com meu trabalho, então, se puder, compre a versão completa.

By NoisyChain