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domingo, 19 de fevereiro de 2017

AVOID the dark! será lançado para Android (e logo)

Olá, gente!

Finalmente estou lançando um jogo meu em uma loja! legal, não? Depois de dois anoz parado, é a vez de AVOID the dark!. Sua versão definitiva sairá na Amazon Appstore no dia 25 de Fevereiro de 2017.

Por enquanto, não há planos de lançar na Google Play Store. Enquanto a versão de Android não sai, você pode testar a versão 1.2.1 no GameJolt.

domingo, 12 de fevereiro de 2017

AVOID the dark! no SlideDB


Passando pra avisar que AVOID! the dark agora tem uma página no SlideDB. O que ele vai fazer lá? Vou atualizar o jogo um pouco. Meu primeiro game ever também merece um pouco de amor.

Pra quem não sabe, SlideDB, assim como o IndieDB, é algo como um banco de dados para jogos indie, nesse caso são jogos mobile.

Para quem estiver interessado em dar uma olhada, pode acessar a página do game pelo widget fixado ao lado da página ou aqui: AVOID the dark!

Ainda não há nenhuma atualização, mas virá algo em breve.

Para quem está perguntando, não haverá mudanças no meu projeto atual. Mexer no AVOID the dark! nem vai coçar meu tempo.

Teste de animação com Blender Rigify





Olá, pessoas! Esse vídeo é um pequeno teste com o Rigify, um add-on do Blender para gerar esqueletos automaticamente.



Eu comecei a trabalhar nesse modelo há pouco tempo. Estou fazendo ele justamente para o Rigify. Talvez eu venda ele, ainda não sei... Talvez as pessoas não liguem muito para modelos do Blender... Vamos ver quando ele ficar pronto (aliás, ele já está praticamente pronto).

terça-feira, 7 de fevereiro de 2017

Mudança de visual

Uma das coisas que eu queria fazer era uma logo nova. Então eu fiz. Inteiramente em 3D, porque eu só sei fazer coisas com modelagem 3D.

Eu gostei do resultado que ficou.

Tirando poeira do blog

Bem... Isso é constrangedor...

Vai fazer quase 1 ano que eu praticamente abandonei esse blog. Por que será que isso aconteceu? Eu também não sei muito bem, mas vamos analisar alguns detalhes.

Primeiramente, devido a vários problemas no desenvolvimento no Projeto Kyoko, acabei largando mão dele por tempo indeterminado. Triste, não? Nem tanto. Eu não cancelei o projeto, só estou coletando mais experiência para voltar para ele com mais força. Ou seja, não fiquei parado esse tempo todo.

Então, o que eu ando fazendo? Basicamente, treinando. Ando melhorando minhas habilidades em modelagem 3D para ganhar uns trocados a mais, mas não é só isso. Estou repaginando uns modelos antigos desde o começo do ano, e está dando certo.

Mas então... Sobre jogos... É claro que estou cuidando disso. Depois do pequeno fiasco do ano passado, comecei alguns projetos menores e retomei o Hat Project desde junho. Não postei nada aqui porque a correria estava me deixando perdido.

O Hat Project já está bem interessante e, em breve, mostrarei algo por aqui. Vindo gente ver ou não, este blog vai voltar à ativa a partir de hoje! Retornando à programação normal, vou postar coisa aqui todo dia. Já é minha meta de ano novo se cumprindo.

Espero contar com a sua colaboração, e vamos em frente, com mais motivação do que nunca!

By NoisyChain